<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Mobile on Jice Lavocat</title><link>https://jice.lavocat.name/tags/mobile/</link><description>Recent content in Mobile on Jice Lavocat</description><generator>Hugo</generator><language>fr-FR</language><copyright>All rights reserved - 2016</copyright><lastBuildDate>Wed, 14 Mar 2018 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://jice.lavocat.name/tags/mobile/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Calculer la LTV d'une app B2C</title><link>https://jice.lavocat.name/blog/2018/calculer-la-ltv-dune-app-b2c/</link><pubDate>Wed, 14 Mar 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://jice.lavocat.name/blog/2018/calculer-la-ltv-dune-app-b2c/</guid><description>&lt;p&gt;Calculer la LTV d&amp;rsquo;une app est devenu l&amp;rsquo;une des premières étapes à effectuer quand on aborde les problématiques de croissance (&lt;em&gt;Growth&lt;/em&gt;). Si la littérature à ce sujet abonde pour les app SaaS B2B, c&amp;rsquo;est moins souvent le cas pour les app B2C qui cumulent plusieurs petits détails qui compliquent ce calcul.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous allons ici tenter de calculer le revenu pour un utilisateur d&amp;rsquo;une application B2C gratuite, durant sa durée de vie (&lt;em&gt;LTV&lt;/em&gt;). Nous prendrons l&amp;rsquo;exemple d&amp;rsquo;un jeu mobile en ligne, dans lequel deux sources de revenu coexistent : les achats in-app ainsi que la publicité display.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>